La notion de fonction |
On appelle fonction un sous-programme qui permet d'effectuer un ensemble d'instruction par simple appel de la fonction dans le corps du programme principal. Les fonctions permettent d'exécuter dans plusieurs parties du programme une série d'instructions, cela permet une simplicité du code et donc une taille de programme minimale. D'autre part, une fonction peut faire appel à elle-même, on parle alors de fonction récursive (il ne faut pas oublier de mettre une condition de sortie au risque sinon de ne pas pouvoir arrêter le programme...).
La déclaration d'une fonction |
Avant d'être utilisée, une fonction doit être définie car pour l'appeler dans le corps du programme il faut que le compilateur la connaisse, c'est-à-dire qu'il connaisse son nom, ses arguments et les instructions qu'elle contient. La définition d'une fonction s'appelle "déclaration". La déclaration d'une fonction se fait selon la syntaxe suivante:
type_de_donnee Nom_De_La_Fonction(type1 argument1, type2 argument2, ...) {
liste d'instructions
}
Remarques:
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Appel de fonction |
Pour exécuter une fonction, il suffit de faire appel à elle en écrivant son nom (une fois de plus en respectant la casse) suivie d'une parenthèse ouverte (éventuellement des arguments) puis d'une parenthèse fermée:
Nom_De_La_Fonction();
Remarques:
Prototype d'une fonction |
Le prototype d'une fonction est une description d'une fonction qui est définie plus loin dans le programme. On place donc le prototype en début de programme (avant la fonction principale main()).
Cette description permet au compilateur de "vérifier" la validité de la fonction à chaque fois qu'il la rencontre dans le programme, en lui indiquant:
Contrairement à la définition de la fonction, le prototype n'est pas suivi du corps de la fonction
(contenant les instructions à exécuter), et ne comprend pas le nom des paramètres (seulement leur type).
Un prototype de fonction ressemble donc à ceci:
Type_de_donnee_renvoyee Nom_De_La_Fonction(type_argument1, type_argument2, ...);
Le prototype est une instruction, il est donc suivi d'un point-virgule! |
Voici quelques exemples de prototypes:
void Affiche_car(char, int);
int Somme(int, int);
Les arguments d'une fonction |
Il est possible de passer des arguments à une fonction, c'est-à-dire
lui fournir une valeur ou le nom d'une variable afin que la fonction puisse effectuer
des opérations sur ces arguments ou bien grâce à ces arguments.
Le passage d'arguments à une fonction se fait au moyen d'une liste
d'arguments (séparés par des virgules) entre parenthèses suivant immédiatement le nom de la fonction.
Le nombre et le type d'arguments dans la déclaration, le prototype et dans l'appel doit correspondre au risque, sinon, de génerer une erreur lors de la compilation...
Un argument peut être:
Renvoi d'une valeur par une fonction |
La fonction peut renvoyer une valeur (et donc se terminer) grâce au mot-clé return. Lorsque l'instruction return est rencontrée, la fonction évalue la valeur qui la suit, puis la renvoie au programme appelant (programme à partir duquel la fonction a été appelée).
Une fonction peut contenir plusieurs instructions return, ce sera toutefois la première instruction return rencontrée qui provoquera la fin de la fonction et le renvoi de la valeur qui la suit.
La syntaxe de l'instruction return est simple:
return valeur_ou_variable;
Le type de valeur retourné doit correspondre à celui qui a été précisé dans la définition (et le prototype) |